《鬼灭之刃游郭篇》观后心得:剧场版级别的享受,太短是硬伤?

最近把《鬼灭之刃 游郭篇》给补掉了,其实啊,也就是11集的篇幅,一个晚上集中火力就能攻略。不得不说《鬼灭之刃》连续2个季度能维持如此的高质量,确实是很顶,其他长篇连载动画能有如此质量确实不多。不过我还是想说一下,这一部的剧情容量充其量还是只适合做个剧场版,拉长到11集还是显得太长了……

顶尖的制作表现

《鬼灭之刃 游郭篇》最不会令人失望的就是总体极高的制作水平,不单单是绚丽的打斗作画,即便是静态画面的时候,像是暗场流出的灰尘等细节也绘制得非常漂亮,手绘的特效火焰让动画有一种漫画一般的质感,而CG的运用大都是在背景或者飞行道具呈现带来画面的立体感,因此《鬼灭之刃》的画面是同时具备立体感的同时,还不失去2D手绘动画美感的作品。

堕姬的绸缎是CG攻击,而炭治郎的火焰是特效作画,交相辉映

在呈现霹雳一闪的时候,用简单的线条代替了过分的特效,呈现的是纯粹的作画的美感和张力

而第10集的高潮部分的表现力也可谓是登峰造极,完全和剧情的高潮温和,为这一部华丽地献上结尾。单从画面表现来说,《鬼灭之刃 游郭篇》确实依然是TV连载动画天花板的水平,完全媲美剧场版的水平,不如说剧场版的《无限列车篇》反而显得没有作为剧场版的优势。说来,期待《咒术回战0》的剧场版了,我看台湾友人已经提前吹爆了,好像是非常厉害。

太短了,真的太短

《游郭篇》11集的节奏控制我觉得并不算特别完美,其实第4集就开始对付堕姬了,第6集哥哥登场……前几集的任务是潜入吉原花街,这也和音柱的战斗宇髄天元的“忍者”的行事风格温和,问题是潜入之后也就是日常一般的情节,根本没有什么剧情和线索可谓,更不要说炭治郎那头直接没有什么线索,唯一展现出潜入后的意义的是嘴平伊之助探索到了一些蛛丝马迹然后追随,而我妻善逸索性是直接和boss会面……宇髄天元也没有展现出作为忍者的风格,只有开打才感觉出他和剑士的区别。真的,剧情太短了。

角色塑造:有趣但浅

《游郭篇》的战斗部分,在华丽的画面下,我觉得并没有单薄和单调的部分。反而是剧情的展开水平,确实太单一了。《鬼灭之刃》的剧情展开基本就是一个角色登场,然后和敌人战斗的时候插入一些回忆,回忆的部分一般都很短,短有短的好处,像《火影忍者》那种,一下子回忆好多集的也让人难受……但《鬼灭之刃》……太短了……角色的深度就相对难塑造出来。像是上次的炎柱,这个角色到底是如何的形象,还没有真正的领悟到,已经变成回忆中的人了……

像堕姬这个角色,又有性格极其恶劣的部分,又有作为妹妹撒娇任性的部分,而后面也说了,她之所以有如此的性格作恶多端,又仅仅认同自己的美貌,和她生存的环境很有关系……因为哥哥就是如此的人,而自己又很依赖哥哥,正如哥哥所说,如果她能生存在一个更好的环境,可能也不会变成这样的人,这样一来,角色的设计的逻辑就完全捋顺了。但尽管设计得很有魅力,配上一二的回忆片段,反而很难呈现丰满的角色深度……

从这点来说,宇髄天元的塑造就一个“平”字……堕姬都比他有趣。炭治郎虽然比较圣,但贯彻了圣的风格,也算是自圆其说了。

贯彻传统少年漫的战斗

《鬼灭之刃 游郭篇》的战斗节奏,还是贯彻了少年漫的风格,简单说,敌人往往会比男主角强出许多,很少出现势均力敌的战斗,这样观众才看得爽,在男主角不断激活潜在能力挑战肉体的极限的过程中,也很容易让氛围变得紧张……但相对的,打斗过程就比较单一,少年漫画里,大都是渲染精神上的强度,其实也符合少年漫画追求的一些特点。

总结:

《鬼灭之刃 游郭篇》是最近看过最强的连载动画,画面实在是艺术品一般的完美,但可惜故事实在是结构上太简短,没有彰显不同章节带来的风格的不同。虽然上一次的战场是列车上,这一次又是吉原花街,看得出作者是想创造出不同故事不同的舞台和风格区别的,但太短的篇幅和比较单一的故事结构,还是让故事的乐趣下降了。但在极为华丽地制作下,战斗也不会显得过于单一和单调,而堕姬兄妹的敌人设定,也符合这部作品的兄妹情的观念。

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