当《超级机器人大战》玩起来像个手游的时候,它失去了最后的灵魂

上次写过关于《超机器人大战30》的一些吐槽,但感觉还不足以“泄愤”,我和我朋友的RedFive还处于因为Bug而失踪的过程中,据说需要剧情强制开启才能恢复获得RedFive的使用。

鄙人最早接触的《超级机器人大战》是GBA上的《超级机器人大战A》,它算不上古早的是机器人大战系列但也是近15年前的作品了,之后陆陆续续玩过GBA、NDS、PSP、PSV、3DS、PS2、PS3上的各种机战,在模拟器上玩过N64、SFC的古早机器人大战,印象深刻的PS2上的《机战Z》,PSP上的复刻《机战AP》、GBA上的《机战OG2》、NDS上的《机战W》等……

要说本人最喜欢的机战是NDS上的《超级机器人大战W》,喜欢的原因可能是参战作品绝大多数都非常喜欢,无论真实系还是超级系都很棒,系统流畅,玩起来酣畅淋漓。画面属于NDS早期水平,比GBA好一些但和《机战L》时代有一些小差距,完败PSP上的机战的画面。但因为玩了《机战W》,我补了《勇者王》和《高达SEED-ASTRAY》的漫画,挖掘到了萝卜的新世界。

鄙人也见证过GBA时代机战最后的辉煌,《超级机器人大战J》,那个时候《机战》还是眼镜厂的作品,还没完全到万代手里。那个画面对于GBA来说可以说是挑战了GBA的机能极限,基本可以媲美NDS后来的《机战W》。而且《全金属狂潮》、《机动战士高达SEED》等21世纪新兴的作品的登场,也给机战系列带来了新的乐趣。

不过我今天要对《机战》的吐槽,可能不单单是对30周年纪念版《机战30》的失望,更多是对于《机战》这个系列没法与时俱进的玩法的失望。我个人觉得《机战》的玩法,真的过时了。

鄙人觉得《机战》系列玩法中的一些“致命伤”。

参战数量有限,出击数量有限

我想一定有人对参战作品有着自己的执念,总觉得没有XX作品登场就不像自己喜欢的机战。这种想法听起来挺自私但完全可以理解。但是游戏容量有限,无论你是15周年纪念还是30周年纪念,参战的作品总是有限的,不可能全部安排上。所以现在怎么个纪念版,参战数量也就这么几部,总没法满足所有的萝卜迷。

但是相对的,出击机体数却很有限。一部参战作品至少有一部主打机体,越到后面主打机体越来越多,最终肯定有这么几部主打机体完全是板凳。而且机战的热爱程度和参展作品本身就很有关联,就算你是博爱的玩家,也总有喜欢不喜欢的先后,不然为什么以前机战还让你选“关注的作品”来增加爱机的加成……连官方自己都无法抛弃这种想法,所以放格纳库吃灰的机体一定是很多的。参战这么多机体,最终一半都吃灰,这种设定我也是觉得很无奈。

玩法陈旧

机战的主要玩法可谓30年没有太大变化,会增加一些系统来让新人觉得更加友善,UI也会改的比较人性化,比起古早的作品肯定是更加流畅的。但大致玩法是不变的,这次加入了全自动操作也让我们看到,只要游戏难度不高,这个游戏就根本是可以挂机的……如果AI会用一些基础的精神,恐怕高难度也可以挂机,只要你机体改得满……所以对于玩家来说,机战的基础操作是很无聊的……

我玩过最难的机战是《超级机器人大战IMPACT》,虽然的确更加考验玩家的策略,但并不影响玩法本身非常陈旧且过时,无论玩哪一作,它的综合体验都是接近的。

音乐、画面,最终沦为虚无

这不是机战系列的问题,而是所有回合制游戏的宿命。无论画面做得多精彩,音乐哪怕用上版权的真人演唱,都会因为一次又一次不断刷屏而让人毫无感动。因为快速游戏的诞生,画面可以快速切掉,游戏过程也可以加速了,移动也加速,甚至诞生了挂机。那请问战斗画面意义何在?本身基本是看一次就过瘾的东西,放了N边也总会腻味,更别说,机战系列画面也从来不算优势……BGM也是同样的道理。

而“全自动游戏”,是彻底让画面和BGM都没有意义的官方新功能,《机战30》加入了这个功能之后,机战就真的像可以挂机的手游一样,边看番边可以通关……而《机战》的剧情除了《OG》系列还不错外,大杂烩的机战总是不正经地来着各种恶搞的桥段,很难让人定下心来看完。

最终,机战就变成了一个,不断让人重复劳动,积累变强,然后不断循环的过程,又不听BGM,又不屑看画面,总想更快的完成游戏,况且画面其实也做得很敷衍,我说是手游级别的画面一点不夸张。如今的《FGO》画面都越做越好的,《机战30》在我来看,可能也就是高阶《FGO》的画面。整体体验是真的不怎么好。

并且失去了灵魂r摇之后,机战剩下的意义对我来说,真的不大了。其实我很多年没碰过机战了,这次陪朋友怀旧一波,买了《机战30》,是真的后悔。不该买的。

不说了,出门左转,我去宝可梦的世界冒险了……

不过说真的,隔壁宝可梦,也真的就是玩个情怀,要画面没画面,要剧情也不算顶流,不过宝可梦在《日月》和《剑盾》做出的一些不算成功的创新,起码看到了愿意革新的影子……

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