《EVA》的成功可能是注定的,因为庵野秀明做过《飞跃巅峰》

最近重温了1988年庵野秀明作为动画导演的处女作《飞跃巅峰》,第一次看的时候还是大学时代,那时候我对动画的背景毫无了解,也没有懂得更多的动画知识…也对动画缺乏基础的敬意,看动画基本就是走马观花,也就是图个乐,随便看看。

如今带着一些动画的基础知识,了解了创作的背景再去重温,感悟当然与当时非常不一样了。在此分享一下。

本作有大量的头衔,我就不再复述,尽管我刚重温完更早一些的《机动战士高达Z》这样里程碑式的经典,觉得《飞跃巅峰》还是有很多槽点,其地位和经典应该还是无法超越后者,但不得不套用李云龙的台词来夸一下第一次做动画导演就做出如此作品的庵野秀明:你XX还真是个天才!

本作是硬科幻结合美少女的套路展开的,人设启用了《超时空要塞》中美树本晴彦,因此美少女即便在如今看来画风老气,但依然非常耐看,至少OP的这个镜头我能……据说这部作品是庵野在GAINAX尝试了《王立宇宙军》失败之后一鼓作气的作品,他认为既然那种一本正经的动画不能成功,不如做一部结合了美少女要素的科幻,或许像《超时空要塞》一样就能成功了。事实证明他的眼光是到位的,或者说他的实力足以支撑他实现自己的梦想,佩服佩服。

本作的定位是OVA作品。当时日本动画业界推出了许多不在电视台播出,以光碟、影碟方式发售的动画,制作精良,质量普遍远超了电视台的动画,也在这个品类中诞生了许多经典。《飞跃巅峰》的制作在OVA里也算是相当精良,人物作画绝对不会丢失任何美少女形体上的美感,因此即便画面很老旧,但相当养眼了。

关于机械作画部分,不得不说80年代真的yyds,这个机械作画细节别说90年代了,就是现在,能超过的都没有,你看看现在,《高达闪光的哈萨维》机体直接都用CG,我抱怨几句,就有人说大白鹅那个机设太复杂,全手绘怕不是累死画师。那你看看《飞跃巅峰》的机甲作画吧,是不是完胜后来的《高达》剧场版呢?当然,我没有黑高达的意思,那个时代的高达OVA作画也是很厉害的……例如《高达0083》,我只想吐槽《闪光的哈萨维》没有全手绘……

啊,这里插嘴一句,作为一个硬核的画质追求者,《飞跃巅峰》的前几集和后两集的画质有明显差距,调查发现,前4集用的是16mm胶片完成,后2集是35mm胶片完成,那些说胶片对应的分辨率可以“无限放大”的,真的可以停停了……胶片的尺寸越大才能折合出足够的清晰度,35mm胶片折算出的分辨率大约是如今1080p的清晰度……所以后两集的清晰度有明显提高,作为之前和很多作画党有过节的画质党来说这里也要多提一句。

《飞跃巅峰》厉害的地方在于打破当时80年代日本动画常见的结构的思路,硬科幻+美少女+时空穿越这样的思路比较有突破性。但缺点也比较明显,我觉得GET不到重点。早期我觉得会走一个讲述姐妹情的学院故事,但中期就带出了因为时间差而导致的一种悲凉的氛围……而且结尾也是用这个点来升华故事,但就在这时,却又杀出了教练和姐姐大人的生死恋?故事强调的核心并不能顺利掌握,再加上硬核的科幻元素的堆砌,最终成为了一个硬核科幻和美少女融合得不算特别自然的故事……

而《高达Z》的整个故事,都牢牢围绕着“人与人无法真正的理解”这个可悲的主题,卡缪一次次去对敌人劝说,希望劝服敌人,不想以战场上厮杀的局面来完结,结果他也领悟到,即便拥有了超能力一般的新人类能力,“能做到的事情也只有杀人而已……”,这个主题一直萦绕着整个故事,最后简直被故事的氛围整到抑郁……显然庵野并不是光头,《飞跃巅峰》的气氛还是比较活跃的,因为女主角法子可谓是非常天真活泼的性格了……并且迅速成长到可以承受一切甚至反过来鼓励姐姐战斗的程度。是的,过快的成长的不自然之处源于6集的量无法展开主人公的情感积累,这也是《飞跃巅峰》的一大缺点。如果做成12集的动画片,恐怕成为“神作”概率会大增。

还有就完全黑白的第6集,就呈现了庵野对动画演出的大胆尝试……黑白的第六集加深了很多观众的印象,并且在关键的舰队战部分用了不少精致的画稿……是不是有点《EVA》的味道了

所以你说《EVA》的成功是不是偶然?我觉得确实有时代的背景的因素,但是庵野秀明能够看破时代的需求,准确的把美少女因素和机器人科幻连结在一起,再加上他突破性的演出手法,才为《EVA》的成功创造了基础,尽管6集的《飞跃巅峰》如今看来可能还有一些破绽,也显得不够完整……但我认为《飞跃巅峰》确实是一部可以看出庵野秀明的实力和野心的作品。

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